你見識過商業級的賽車遊戲製作過程嗎? 現在Speedhunter帶你進入製作Aventador LP700的流程, 由3D Model技巧, 在遊戲中的渲染技巧及包圍的設計等等, 保證你一定可以更了解賽車遊戲當中的製作過程!
因為個人覺得看原文才原汁原味, 所以故不在此刊登出來了, 而連結如下
Chaparral 2E 可謂完美解決下壓力和風阻對立的問題。因為車手可以在比賽途中對尾翼迎風角度進行調整。可惜,在 1966 年,2E 於 Laguna Seca 賽道贏過唯一一場 Can-Am 賽事後便遭禁賽。 鑑於目前只能透過 Exoto 的模型又或是遊戲 Forza...
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